查看原文
其他

2020年一季度腾讯日赚3亿,马化腾坐稳中国首富!

深圳梦 2021-02-21

5月13日,腾讯发布2020年Q1财报,财报显示腾讯一季度营收1081亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)270.79亿元,同比增长29%,微信月活跃账户数高达12.02亿,同比增长8.2%,环比增长3.2%,不过QQ的智能终端用活跃账户数同比下降1%,为6.94亿。


在数字内容方面,腾讯成为“宅经济”的最大受益者。同时,增值服务业务营收占比的提升也提高了腾讯集团的整体毛利率,腾讯的综合毛利率达到了48.9%。同时,“宅经济”也让广告主投放广告的决策发生一定变化。在疫情期间,传统互联网广告效果不佳,被广告主逐渐抛弃。由于很多体育赛事暂停,媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元。



疫情考验下,腾讯ToB业务板块呈现出较强的抗风险能力,“金融科技及企业服务”单季收入同比增长22%至人民币264.75亿元。

5月13日腾讯股价盘中突破435港元,截至收盘,腾讯报429.6港元,微跌0.32%,总市值4.1万亿港元。根据福布斯实时排行榜,马化腾个人财富达到482亿美元,排名中国富豪榜第一。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:在全球团结一心对抗新型冠状病毒疫情之际,我们谨此向遭受疫情影响的所有人表示衷心的关怀慰问。在此艰难时刻,我们通过提供线上服务,让人们保持紧密联系,及时获取准确信息,高效工作并得到适当娱乐。迄今,我们的业务展现了较强的抗压性和产生现金流的能力。这使我们能够进一步加大投入,践行‘科技向善’的使命。我们全力以赴投入时间和资源,包括超过20亿元人民币的捐助,为中国乃至全球齐心抗疫作出贡献。”

腾讯每日进账12亿,日赚3亿

2020年Q1财报显示,腾讯一季度营收1081亿元,同比增长26%,环比微增2%,若按天计算,一季度腾讯每天进账12亿元,实现毛利527.94亿元,同比增长33%,非国际财务报告准则公司归母净利润270.79亿元,即公司日赚高达3亿元。

具体收入构成来看,营收主要分为四大块:增值服务、金融科技及企业服务、网络广告、其他(腾讯各种投资获取的收益)。其中增值服务占比达到58%,手游成营收来源主要贡献者。

财报显示,增值服务业务第一季度收入同比增长27%至人民币624.29亿元,网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元,以此计算,腾讯在游戏领域每天进账约4亿元,可谓是腾讯的“现金奶牛”。具体来看,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元以及人民币117.95亿元,社交网络收入同比增长23%至251.31亿元,该项增长主要受游戏虚拟道具销售以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加推动。

疫情下,腾讯ToB业务板块抗风险能力强

财报显示,腾讯金融科技及企业服务业务收入达到264.75亿元,同比增长22%,财报称该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加,以及通过把握在视频、教育及零售行业 的机会而带来的云业务的收入。

财报显示,“腾讯会议取得突破性成功,已成为中国领先的视频会议应用。我们加强了该产品的安全性,并新增了多项功能,方便用户进行讨论及会议管理。”

腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户超过了1000万。腾讯会议国际版VooV Meeting今年3月推出后,快速在全球超过100个国家和地区上线,用户增长了6倍。据财报,腾讯加大了相关投入,以推广远程办公产品,并维护强大的云基础设施,从而确保为用户提供安全可靠的服务。

疫情持续扩展互联网数字化转型场景,为企业级产品的普及带来了良机。截至5月12日,腾讯防疫健康码相关小程序总访问量超235亿,亮码80亿人次,覆盖超过21省400多个城市的10亿人口。

4月15日,腾讯成为第127届广交会的技术服务商,为广交会首次网上举办提供整体技术支持、平台研发服务与云资源支撑。针对爆发的线上展会需求,腾讯云打造了一整套“云会展”解决方案,帮助采购商、参展商、主办方解决痛点,提升行业竞争力和商业回报。

疫情期间,由于互联网用户使用时长提升,带动了互联网行业的用云量大幅增长。目前,腾讯云在电商类公有云服务中市场占有率排名第一,服务了国内超过70%的游戏公司。视频行业中,腾讯云渗透率达到90%。

截至目前,腾讯云已进入东南亚、日韩、北美、欧洲等市场,基础设施覆盖全球五大洲26个地理区域,运营53个可用区,数据存储规模达到EB级别,并在全球部署了超过1300个加速节点。

网络广告业务同比增长32%达177.13亿元

财报显示网络广告业务一季度收入达到177.13亿元,同比增长32%,社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元,该项增长主要反映腾讯移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。但媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元,腾讯解释称该项收入减少主要由于宏观经济状况疲弱及体育赛事暂停导致视频及新闻平台的广告收入减少。

截至一季度,腾讯微信月活跃用户数12.03亿,同比增长8.2%,按照中国当前人口计算基本上每人都有一个微信号,不过QQ智能终端月活跃账户数为6.94亿户,同比下跌1%。

值得一提的是,随着用户行为呈现从线下转移至在线的结构性改变,微信亦通过小程序进一步融入日常生活服务,尤其是在日用品购买及民生服务方面,这令小程序用户迅速增长,日 活跃账户数超过4亿。

加大短视频领域布局 腾讯视频付费用户突破1亿

2020年腾讯在消费互联网领域继续深耕细作,以腾讯视频、腾讯影业、腾讯音乐、腾讯看点、微视、腾讯浏览器等为内容矩阵,疫情期间在线视频、音乐、文字等线上付费项目热度的持续走高,数字内容也迎来增长契机。

财报显示,腾讯视频及音乐服务会员数大幅上升,推动收费增值服务账户数同比增长19%至1.97亿。其中,视频服务会员数同比增长26%至1.12亿,音乐服务会员数同比增长50%至4300万。腾讯视频日活跃账户数及流量上升,得益于自制中国动画及电视剧成功吸引用户,例如《斗罗大陆第三季》及《三生三世枕上书》。

短视频方面,腾讯微视、新闻信息流平台及小程序的用户流量及短视频浏览量均有所提升,但财报并没有给出具体数字。腾讯微视相比抖音、快手来说,在短视频领域的市场占有率仍然较低。在短视频行业的初期,抖音瞄准年轻人市场,凭借中心化的内容推荐机制快速吸引大量用户,而快手则依靠早期的用户积累及社交属性的延伸保持着用户的增长,字节跳动和快手在风口时期的快速发展成为短视频行业的头部公司。

目前腾讯在拳头产品微信中推出微信视频号,足见腾讯内部对短视频的重视,有业内人士认为,视频号结合了社交推荐和算法推荐的机制,在加速裂变的同时保留了圈层,这意味着更强的渗透能力和变现能力。

依托于微信的视频号,具有其他产品生态所不具备的优势。张小龙在年初提及,表达是每个人天然的需求,短内容一直是微信要发力的方向。

不过,视频号还在进化,算法仍在不断迭代,需要更长的时间来确立生态布局。但可以明确的是,视频号承载着腾讯在5G时代的重要战略布局。(来源:证券时报)


果然腾讯!

1季度狂收超1000亿,游戏大增31%

人均月薪近8万,马化腾重夺首富!

网友:我还是充钱那个少年,没有一丝丝改变


5月13日下午,腾讯控股发布今年一季度的财报,作为中国最厉害的公司之一,疫情之下业绩如何,无疑吸引着市场的的关注,当大家看完腾讯的财报之后,都在感叹一声:好赚钱!这么大的体量还增长这么快,可以说天花板远远没有到。 

来看看这次财报有哪些投资要点。

1、腾讯2020年Q1腾讯营收1080.65亿 同比增长26%


报告显示,2020年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿,同比增长29%,高于市场预期。



2、一季度网络广告收入177.1亿元,同比增长32%


其中,社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元。该项增长主要反映我们的移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。


另外,媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元。该项减少主要由于宏观经济状况疲弱及体育赛事暂停导致视频及新闻平台的广告收入减少。



3、社交网络收入增长23%至人民币251.31亿元。


该项增长主要受益于游戏虚拟道具销售以及音乐/视频流媒体订购等数字内容服务的收入贡献增加。


4、金融科技及企业服务一季度收入同比增长22%至人民币264.75亿元。


该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加,以及把握视频、教育及零售行业机会而带来云业务的收入增长。财报显示,受疫情影响,云业务的项目交付及新客户获取均有所延迟,导致收入环比下降。但腾讯会议仍有亮眼表现,于2020年三月推出其国际版VooV Meeting,国际版用户数量增长6倍。



5、用户数据方面


微信及WeChat合并月活跃账户数达12.025亿,同比增长8.2%,带动小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。



QQ智能终端月活跃账户数为6.935亿,相比去年同期下降1%。


收费增值服务注册账户数为1.974亿,同比增长19.3%,其中腾讯视频订购账户数增至1.12亿,音乐付费用户人数超4300万。




6、游戏收入:网游收入增长31%至372.98亿元


腾讯控股财报显示,第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。



2020年第一季,智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。 


财报解释称,游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用,尤其在居家令期间。在手机游戏方面,我们的工作室推出了引人入胜的游戏内容,发行团队亦举办了精彩的游戏内活动,提高了日活跃账户数。例如,升级后的《王者荣耀》游戏引擎,使游戏内道具的音频与视觉效果质量大大提升;此外,基于玩家定位的团队玩法促进了用户互动。


《和平精英》与火箭少女101(腾讯旗下的偶像少女组合,来自我们大受欢迎的综艺节目)的合作相当成功,令用户活跃度再创新高,也显示出腾讯内部跨IP合作的协同效应。


个人电脑游戏方面,由于中国不少网吧在疫情期间暂停营业,加上《地下城与勇士》表现逊色,国内业务受到影响。


国际方面,《PUBGMobile》两週年庆祝活动大获成功,我们也增强了本地化能力,以满足不同地区用户的多元化品味。《荒野乱斗》通过优化玩家匹配算法,提升了用户体验。Riot Games推出《云顶之弈》手机游戏,拉动《英雄联盟》系列用户留存率及游戏时长提升;并在今年四月推出另一款卡牌手游《符文大地传说》及开始测试新游戏《Valorant》。


展望未来,我们预期随著各地陆续复工,游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但我们也相信,游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力


7、腾讯股价大涨超30%,重回高点


从今年3月19日股价降至低点至今,腾讯控股股价已经大涨超30%,南下资金精准抄底已经大赚了不少。



目前52位分析师给予腾讯「买入」评级,4位分析师建议持有,最新目标价449港元。其中,5月8日高盛发布报告给予494港元目标价。


8、小马哥身家超马云,重回中国首富


得益于腾讯股价的回暖,根据福布斯实时数据显示,小马哥的身家已经到达482亿美元。



9、抗疫排头兵凸显巨头韧性


疫情冲击下,腾讯C端矩阵产品充分渗透于民生、教育、医疗、消费等衣食住行领域,成为促进国民经济运转的重要工具。

 

“无接触”大背景下,小程序承担起助力企业和机构“数字化转型”的社会角色。1月24日至2月13日,超市类小程序访问人数同比增长115%,生鲜果蔬类小程序访问人数同比增长168%,社区电商类小程序访问人数同比增长83%。同时段内,公共类小程序数量大增,医疗类疫情服务小程序新增近800个,政务类疫情服务小程序新增超100个。

 

为一进步挖掘消费需求,小程序在疫情期间顺势推出直播功能,带动“全民直播”热潮。小程序+社群运营(微信群)+私域流量(企业微信)+直播卖货,成为最基本的战疫“组合拳”,有效帮助零售商家实现客流数字化。

 

例如疫情期间,时尚品牌歌莉娅就通过企业微信与微信互通的能力,将服务转到线上,通过让导购添加消费者、用企业微信朋友圈发布商品信息、引导至小程序商城三个环节,实现了线上客户运营的闭环。2月首周,歌莉娅在企业微信的每日销售额均超过100万,最高达300万。

 

3月8日,有近千个品牌在微信小程序开展“节日”直播首秀,2000个主播参与其中,开播时长近900小时。通过小程序直播,部分品牌订单量增长近12倍,部分品牌交易额增长5倍,还有品牌单日销售额突破2000万元大关。

 

另一边,消费券正成为拉动消费的有利催化剂。公开资料显示,各地政府自3月以来开始大量发放消费券,凭借着超12亿的月活和微信支付的高普及率和渗透率,微信成为消费券发放的重要渠道,有效促进了消费回暖。

 

截至目前,湖南、浙江、广东、武汉等50余省、市、区通过微信平台发放超百亿电子消费券。仅5月1日至3日,微信电子消费券就带动消费9亿元。光大证券研报指出,消费券或带动消费额外上升20%。

 

相比C端矩阵在疫情期对民生的连接和服务能力,B端产品则担负起助力社会复产复工的重任,通过数字化能力,保障经济平稳发展。

 

疫情期间,腾讯积极开放自身的技术资源与研发能力,助力生态伙伴共同成长,携手中小企业共渡难关。截至目前,腾讯云免费为逾10万家中小企业提供海量云资源和协同办公产品。

 

针对在线办公需求的爆发,腾讯推出云办公全家桶“套餐”:企业微信、腾讯会议、腾讯文档等近10款产品协力下场,快速渗透企业远程办公市场。

 

B端产品矩阵迅速成为抗疫主力,其中,腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户超过1000万;企业微信活跃用户数在去年底超6000万的基础上进一步增长;腾讯文档月活跃用户突破1.6亿,已累计创建超5亿份文档。

 

随着全球疫情发酵,腾讯会议还紧急研发了国际版应用VooVMeeting,已经在全球超过100个国家和地区上线。在潮涌的线上办公需求下,腾讯会议国际版用户增长了6倍。为了满足全球各地“无接触”办公需求,腾讯会议在100天内更新迭代了20多个版本。

 

数据显示,复工之后,每周都有数万家企业和政府相关机构,通过腾讯会议助力业务复工复产,云签约、云招标、云面试、云培训等云上协同实践正成为新趋势。


10、一季度员工薪酬月薪近8万。


员工数及薪酬政策历来是腾讯财报的看点。


截至2020年一季度末,腾讯员工数量是64238名,去年同期为54623名。

腾讯今年一季度的单季总酬金成本为人民币151.43亿元,简单粗暴计算一下,第一季度员工人均平均薪酬为23万左右,一个月差不多近8万。在此需指出的是,企业层面支出的人力成本,包含社保、福利等非工资性支出,依据财报折算出来的数额将明显高于员工工资单上的收入,尤其是实际的税后收入。



(来源:中国基金报 泰勒)



来源:深圳梦(微信号ID:SZeverything)综合自证券时报、中国基金报


相关文章


关于深圳的一切,关注深圳城市、精神生长!

我们的使命是:星辰大海,只与梦想者同行!

拥有深圳梦,请关注(微信号ID:SZeverything)

欢迎来稿,合作,畅谈深圳梦,邮箱至:SZeverything@qq.com

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存